一波连胜上的传,改良自之前自己玩的宇宙贼,乐趣:无尽的质量(可能吧)。
卡组比较娱乐,由于过牌少,流畅度不一定好,胜率方面个人经验,毕竟打了700场贼不算多。
(个人经历:有过很多次567牌库倒抽天谴局。)
本贴纯主观,如果您实践过后觉得我说法有问题,欢迎理性讨论,如果我们无法达成一致,我只能说你是对的。
另外环境刀贼和超生德多可以考虑图中更换方法。
留牌方面232卡费和姐夫差不多可以无脑留。小赛布的压制吃对局经验,我只是提供部分可行的思路。
进入正题
各职业胜率
打贼:默认刀贼(55开左右,看熟练度及刀贼的构筑),其次连击贼 (64小优,飞刺杀完达人几乎输不了)
注:在不确定对面贼的构筑时默认当刀贼处理,(如果1费没随从2费也不干事转为打连击贼的方法)
1.刀贼留牌:小软 顶刀 425复生 后手可以留425辅导员(前提环境刀贼很多,选择带刀扇和辅导员)
赢点:前期尽量站住场,用场面进行交换。靠墙挡住直伤 ,龙蹄配合回手进行吸血或反抢
2.连击贼留牌:同上。(开局留牌默认是刀贼)
赢点:处理两个达人(尽量不被踹上一脚大的)
飞刺可以选择212连环腿(这种是你能有把握处理两个达人的情况)和达人(飞刺的第一优先级)
打德 各种形态(除开天胡那种)均为优势对局64开左右
1.宇宙德及野兽德:
留牌:低费随从牌和氮素制剂,重点232卡费(
如果有232可以考虑就暗影步)卡费看情况前期卡跳的费,中期卡溢流,保镖等等
赢点:前中期靠232卡费打节奏抢血,不要拖到优胜劣汰。高费场面全丢无法返场,通过龙蹄 药水 暗影步 姐夫 腾武补伤害
2.超生德:可能小优
留牌:同上,如果后手,手牌前期怪足够可以考虑飞刺。
赢点:铺场进行场面交换,尽可能将场面处理干净,降低频率第一优先。
打法师 64开小优
1.宇宙法和法强法
留牌:前期随从牌和行骗
宇宙法赢点:前期注意结界和抽牌奥密(可以舍弃自己的部分节奏转刀卡对面)6费防雷诺打10。
中后期注意雷诺消失以及不要满场。前期通过场面蹭伤害,中后期打质量尽量回手到龙蹄,(杂毛铺场打buff或者直伤打死)
法强法:伤害4奥单2寒冰剑2火球
飞刺尽量飞刺到23休眠,这是她斩杀的关键,232尽量前中期下。前期保住场面,逼迫她直伤解场。
瞎子 快攻 残片或者吸血瞎子 均为劣势对局
留牌:低费随从。
快攻没怎么排到
赢点:
残片:尽量一个墙+杂毛恶心瞎子,飞刺可以考虑给55+5功或者66舞娘。对局偏防守。
吸血瞎:留飞刺,飞刺24几乎是唯一赢点。首先我们的怪均在射程切没有直伤,所以抢死很难,因此,通过源源不断的场面迫使瞎子交24苟活,然后反手飞刺。
术士大劣对局:基本赢不了
留牌:低费随从
赢点:
撕牌体系:在67费制造压力让他无法腐蚀或下688,把高费质量在手,通过药水打3-4波场面寻找机会龙蹄姐夫偷鸡
黑眼:几乎赢不了,靠羁绊苟活吧。
圣骑士 优势
留牌:低费随从及闷棍
决斗骑:大优对局
赢点:铺场抢血。卡住5费,通过前期铺场,中期姐夫,飞刺 毒刀闷棍直接抢死。
圣器骑士:小优对局
赢点:控场蹭血。前期控住场,碰到31过牌闷棍或者姐夫震击卡住对面过牌。
战士:激怒战(小优),炸弹战(大劣),大哥战(优势)
留牌:顶刀和软
炸弹战82开的大劣对局,靠羁绊。
激怒战:注意场面营造,思路和我之前发过的宇宙贼帖子一样。
萨满牧师猎人都是挺好打的对局,毕竟下水道
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