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炉石传说贫瘠之地版本即将上线,官方对新卡的公布也在有条不紊地进行着。除了上个月已经公布的所有核心卡外,拓展包的新卡也已经公布了将近一半,因此未来各职业的主流形态也已经可以基本确定。
与当前以竞速为主题的标准天梯不同,新版本小德,盗贼以及猎人这类马速极快的主流卡组都将会退场,取而代之的是各种偏中速的卡组。这对于厌倦了快攻当道的玩家们来说自然是件好事,但需要注意的是中慢速环境的搅局者撕牌术在版本更新中毫发无伤,这是件比快攻退环境更令人担忧的事。
玩家们对于撕牌术深恶痛绝,688(提克特斯)自诞生之日起其强力的撕牌效果就一直是玩家们的噩梦。尽管目前来看标准里的撕牌术整体表现不佳,但就其强度而言完全是够的,只不过当前的标准天梯环境太快,很多时候等不到688出场。而到了新版本快攻损失殆尽,标准天梯环境毫无疑问会大幅度降速,这时候撕牌术凭借着不比牧师差多少的控场完全可以拖到688出场,最终通过拉开彼此之间的疲劳差来赢下对局。
尽管玩家们对提克特斯的抱怨不绝于耳,但官方给出的回复是暂不削弱,并给出了理由,即任何卡组的削弱,其出场率需要达到15%以上。当前标准模式撕牌术的出场率虽然还算不错,可惜离这个数据还有相当遥远的距离,所以最终还是需要等新版本正式上线,环境对撕牌术利好后方有可能上线削弱补丁。
关于提克特斯的削弱讨论得比较多,大多数玩家都倾向于费用的增加,提克特斯改为8费相对来说更容易让人接受,腐蚀难度高方能体现其战吼的强力。另一种削弱方法是撕牌数量的减少,如果只是撕掉三张是完全可以接受的,这样即使亚煞极再给一张688那么双方疲劳也差不了太多。
最后提一下关于提克特斯设计出来的初衷,设计师在答网友的提问中有回复过,即这张卡的效果虽然属于比较脏的一类,很是破坏对手的游戏体验,但是因为有很多玩家喜欢这类卡,所以才有了往这个方向设计的计划。事实上不只是688,牧师的裂心者也是一样,就小常个人来看,这类卡的战吼效果强力其实无可厚非,但费用方面应该要更谨慎合理才行。
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