好玩的炉石传说游戏非常受玩家们喜爱,小伙伴们也很想了解炉石传说变速猎卡组有什么技能,厉不厉害?今天为大家带来炉石传说变速猎卡组技能详解,希望可以帮到大家,一起来看看吧!
《炉石传说》变速猎卡组技能详解
首先聊聊冲天梯的大局观。何谓大局观,我想主要是分为两个方面,首先是你需要了解你的对手,天梯环境中会碰到哪些强势职业,职业的卡组会是由哪些核心卡构成,对方的取胜手段有哪些等等。其次是了解你的套牌,我们的核心卡和取胜手段,知己知彼方能百战不殆,下面我们逐一阐述。
先看一下卡组(如上图)
依靠作者5月底和6月初天梯的经验来看,现在天梯的环境可以说群雄割据的场面,职业之间互相克制比较严重,天梯5级以上主要有奴隶战,各种形态猎人,手牌术和动物园术,咆哮德,机械法,神恩骑(不二和会长等人使用过),少量的牧师,刀油贼和机械萨等等。
作为专业的猎人,我们要对猎物细致观察,找寻他们的弱点!
奴隶战
奴隶战依靠强大的过牌能力,前期拿到大小斧子解场之后,在5费以后要么强势一波生出4个奴隶,要么8费依靠战歌+奴隶主达到解场+站场的巨大优势,或者后期战歌+双狂战士一波逆天伤害斩杀对面。核心卡有苦痛侍僧,战歌指挥官,奴隶主,狂战士等。
各种形态猎人
猎人由于其英雄技能的独特性,以前中期抢血或者控制,后期狮子等高质量仆从+杀戮等法术斩杀为主要取胜手段,T7猎人主要以抢血+冲锋怪几个回合之内干掉对手。核心卡有科学家,放狗,杀戮,狮子等。
术士
手牌术:防守反击类的卡组,前期以暮光龙和山岭巨人战场,低血量使用熔核巨人+架墙护脸,卡组还有两张老司机回血,经常低血量下起死回生,绝境翻盘。核心卡有4个巨人,4个架墙和老司机。
动物园术:以烈焰小鬼, 1 3胖子,小鬼首领,恐狼飞刀等低费仆从战场,通过前期的场面优势一步步滚雪球压制对手取胜。核心卡有烈焰小鬼,小鬼首领,末日守卫。
咆哮德
咆哮德在前期如果能顺利拿到成长与激活,能比对手更早地打出高质量仆从,或压制对方血量,或让对方疲于解场,后期通过自然之力+野蛮咆哮一波高血量斩杀取胜。核心卡有自然之力,野蛮咆哮,知识古树。
机械法
机械法通过使用机械跃迁者快速在场面铺一大波机械,中期地精炎术士高效解场,后期大 法师+火球的越墙打脸。核心卡有机械跃迁者,地精炎术士,火球术。
神恩骑
最近这套骑士主要以作战动员和圣盾怪达到强势站场的目的,场面优势之后使用王者和力量祝福+武器高效打脸,通过在几个回合之内对方就进入了斩杀线。核心卡有:作战动员,真银圣剑等。
牧师
以肉用僵尸和328嘲讽等前期过度,后期圣光**高效清场+高质量仆从站场取得胜利。核心卡:白富美,圣光**。
盗贼
前期背刺军七等解场+站场,中期使用磨刀油一波高效爆发取胜。核心卡:磨刀油。
萨满
以机械萨为主,卡组主要以机械跃迁者给机械提速,低费高效法术打脸取胜。核心卡:机械跃迁者,动力战锤。
目前的猎人卡组大体分为打脸猎,中速猎以及变速猎,前面两者的不同之处在于T7猎人主要带马云等抢血怪和狼骑兵等冲锋怪,整个卡组以抢血为主。而中速猎人则加入了收割机,狮子和砰砰等高质量仆从,大大加深了其后期作战能力。我们的主角变速猎人则吸取了两者的特点,即带有马云狼骑兵也带有收割机和狮子。所以在国服刚引入变速猎的时候,很多人觉得这套卡组不伦不类,构筑很杂乱无章,不像T7和中速那样卡组思想的很明确。卡组中调整过的地方主要有猎人印记,陷阱和谢娜。
猎人印记这张牌打后期卡组如小德战士手牌术等非常有用,有时候标记一个大怪或者嘲讽能为我们节省下不少的输出,推荐带一张。陷进我选择两张冰冻+一张爆 炸,不选择毒蛇的原因是卡组几乎没有嘲讽仆从,当对面知晓我们头上的陷进是毒蛇时,对面很有可能会无视直接打脸,那时候会非常尴尬,两张冰冻用来赚取节奏非常好。谢娜是替代一张收割机的,当前天梯中猎人和法师的数量不少,如果对战中谢娜成功偷取到对方的奥秘,这场对战将会有很大几率取胜,你值得拥有。
由于T7在碰到后期卡组,例如小德或者战士时会感觉伤害不足,中速猎碰到机械法和动物园时前期一不小心就会崩盘,根本撑不到狮子站场的时候。在此我特别想为中速猎正名,正是由于其可控的节奏使得我们可以在对战中灵活运用和取舍,适当地选择留牌和打法,选择解场和抢脸的时机更加地灵活多变,可以这样说,经验丰富的变速猎在对战中没有任何所谓劣势对局,我们任何职业都可以一战,在这个群雄争霸的天梯中,这样一套卡组难道不是我们的最佳选择吗?
接下来分享下对战各个职业时具体留牌和对战技巧,首先要说明的是,任何时候开局都可以留1费马云和叫嚣,2费飞刀,科学家和蜘蛛,3费动物伙伴。
对战奴隶战、手牌术、咆哮德牧师、中速猎等中慢速卡组
如果起手有2个或2个以上2费怪时,可以保留载人收割机,洛欧塞布,狮子。当我们4费收割机,5费洛欧塞布,6 7费狮子时,我想对面的内心应该是崩溃的。灵活运用冰冻陷进,有时候猜到对面下回个要下大怪可以提前上冰冻。同时我们也需要解掉对方关健仆从,如大帝,和珅的护甲等。中后期保护好狮子,尽量不让狮子受伤和死掉,多踢脸。手里攒一些伤害牌,一波高血量斩杀对面。鹰角弓不需要等陷进充能,伤害主要来自大怪。
对战动物园术、机械法、T7猎、神恩骑等快攻卡组
起手有猫头鹰,放狗,爆 炸陷阱,武器,快速射击等可以依据其他手牌等情况保留,猫头鹰用来沉默王阿姨,跃迁,小鬼首领等。如果确认前期抢不过对面时,尽量凑出一套飞刀+放狗的组合,解场+站场,非常好用。中期狮子站稳了就是我们优势的开始。
内战
猎人的内战主要看谁的抢血能力强,哪一方抢血块占据优势,血量劣势的一方不得不解场保命,同时奥秘出现的早对于猎人的节奏来说非常重要。所以当我们使用变速猎内战时,合理运用冰冻陷阱,尽量猫头鹰沉默或者把对方的科学家冰冻回去,卖掉己方的科学家,占据主动后可以根据手牌是否解场或者打脸。
小贴士
碰到对方天胡或者自己卡手时,如果局面确已崩盘,请选择投降迅速下一把,不要懊悔自己运气差对面运气好如何如何,保持良好地心态,毕竟每个人都有神抽和鬼抽的时候,而不得不提一句的是,变速猎的卡手情况是非常少的,卡组有反场和打中期的能力。
《炉石传说》冰封王座的骑士新英雄技能描述
卡牌描述:“你敢挑战我?来啊!马上你就会咽下最后一口气——然后,你就是我的了。”
8费5甲
战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害
英雄技能
剑刃风暴:对所有随从造成1点伤害。
卡牌描述:“你太慢了,老朋友。狩猎已经开始很久了。现在......它永远也不会结束。”
6费5甲
战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。
英雄技能
合成僵尸兽:制造一个自定义的僵尸兽。
注:僵尸兽为发现两次野兽牌,将他们的身材合成为一张牌。合成材料的野兽都会是5费或以下
第一次发现的野兽会保留全部效果(身材,特效)
第二次发现的只保留身材以及关键字。
卡牌描述:“不要害怕。过来。亡者会沉睡......一段时间。”
5费5甲
战吼:将你所有的随从随机变形成为法力值消耗增加(2)点的其他随从。
英雄技能
灵体转化:将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的其他随从。
卡牌描述:“过来,忏悔!曾经的我只是圣光的仆从。但现在,我将独自审判你。”
9费5甲
战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器。
英雄技能
天启四骑士:召唤一个2/2的天启骑士。如果你控制所有四个天启骑士,消灭敌方英雄。
卡牌描述:“还不肯跪服吗?没有人能逃脱死亡,你这个顽固的蠢货。而在死后......一起都将臣服于我......”
10费5甲
战吼:召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔。
英雄技能
生命虹吸:吸血,造成3点伤害。
卡牌描述:“有一件事维纶从没教过我,我现在来告诉你:站在圣光面前的人......必将投下暗影。”
8费5甲
战吼:消灭所有攻击力大于或等于5的随从。
英雄技能
虚空形态:造成2点伤害。在你使用一张牌后,复原你的英雄技能。
卡牌描述:“尽管逃吧。躲进你的宝贝要塞里,躲到高墙和你的守卫后面。黑夜总要降临,暗影会占据你空洞的大厅。终有一天,其中一片暗影就是我。”
9费5甲
战吼:获得潜行直到你的下个回合。
英雄技能
死亡暗影:被动,在你的回合时,将一张“暗影映像”置入你的手牌。
卡牌描述:“年轻的阿尔萨斯是个被宠坏的孩子,玩弄着他既不能控制、也不甚了解的力量。过来,不要害怕寒冷。我让你见识一下冰封王座的真正力量。”
9费5甲
战吼:召唤一个3/6的水元素。本局对战中,你的所有元素具有吸血。
英雄技能
冰冷触摸:造成1点伤害。如果该英雄技能能消灭了一个随从,则召唤一个水元素。
卡牌描述:“塞纳留斯曾经教导我,生死之间的平衡极其宝贵。我现在明白了:根本没有平衡。死亡永远不败。”
7费5甲
抉择:召唤两个具有剧毒的蜘蛛;或者召唤两个具有嘲讽的甲虫。
英雄技能
瘟疫领主:抉择:在本回合中获得+3攻击力;或者获得3点护甲值。
注:蜘蛛为1/2身材剧毒,甲虫为1/5身材嘲讽。
《炉石传说》部分卡牌技能效果全解析
国服已经开始有一段时间了,小伙伴们也搓的不亦乐乎。但是对于众多卡牌的技能效果又有哪个小伙伴全都知道呢?下面就让我们进入文章,来看一下这些卡牌的技能效果!
报警机器人—由这张卡片触发效果交换上场的仆从当前回合不能攻击(除非有冲锋技能)。
上古看守者—对他使用沉默或者附加嘲讽增益(先祖治疗、野性印记等),或者用做其他卡片的牺牲品(虚空恐魔、暗影烈焰等)。
动物伙伴—从以下三个动物仆从中随机召唤一个:米莎、雷欧克、霍弗。如果你使用第二张动物伙伴,仍然是随机的三选一,所以可能拥有多只同样的动物伙伴。
先祖之魂—如果仆从有亡语则仆从死亡时会先触发亡语再触发先祖之魂回到场上。回到场上的仆从是原始状态,不带有任何增益和减益效果。不过变形术不属于增益和减益,如果被变形成羊或者青蛙后死亡,则回到场上仍然是羊或者青蛙。
奥术飞弹—增加法术伤害的效果只增加飞弹数量,而不是增加每发飞弹伤害。例如法术伤害+1使奥术飞弹随机攻击4次而不是3次,每次仍然造成1伤害。若一个仆从被随机伤害打死,则剩下的随机伤害不会选择这个已死亡仆从为目标,不会造成伤害溢出。其他随机伤害采用同样的加成机制,比如[复仇之怒]。
奥金尼灵魂祭司—通常情况下增加法术伤害的效果不会影响治疗法术,但是受这张卡片影响转化为伤害的治疗法术会受到增加法术伤害的效果影响。此卡只是将治疗转换为伤害,但不改变法术的目标。所以[暗鳞治愈者]的战吼会变为对所有友方角色造成2点伤害。
末日灾祸—召唤的恶魔包括烈焰小鬼、鲜血小鬼、虚空行者、恐惧地狱火、魅魔、恶魔卫士。
剑刃乱舞—受法术伤害加成
智慧祝福—如果施放在敌方仆从,当仆从攻击时仍然是由智慧祝福的施放方抽卡,而不是仆从的主人。
法术反制—只反制法术,对仆从、仆从能力、英雄技能或装备卡无效。被法术反制的卡牌仍然计入盗贼的连击(该卡牌已经打出,只是因为被反制而无效)。被反制的超载卡牌不会触发超载效果。
疯狂的炼金师—转换时计算当前属性,包括增益效果,并且转换后属性为基础属性。例如1/1的仆从带0/3的增益(合计1/4),被炼金师转换后变成4/1基础属性。
神圣之灵—使一个仆从的当前生命和最大生命同时增加他当前生命值的数值。例如一个4/4的仆从受到1点伤害变成4/3(最大生命4),使用神圣之灵后生命和最大生命同时+3,属性变为4/6(最大生命7),可以用治疗法术把他加到4/7。
末日预言者—效果在回合开始前触发,优先于其他效果。末日预言者自身也会被该效果摧毁。如果场上有[希尔瓦娜斯·风行者]存在,末日预言者效果触发时会先摧毁场上所有仆从,此时希尔瓦娜斯的亡语触发,但场上已无仆从存在,因此亡语无效。
大地震击—先沉默,然后造成伤害。对有圣盾术的目标施放时会先取消圣盾术,然后造成1点伤害。
无面操纵者—完全复制目标,包括基础属性、增益、减益、卡片特效、仆从类别。但是因为复制的仆从不是从你手中打出的,所以无法触发复制仆从的战吼效果。
精灵龙、欢笑的姐妹(梦境)——不会被需要指定目标的法术牌或英雄技能影响,但随机目标法术和群体法术仍然可以影响他们。卡牌特效,比如[精灵弓箭手]也可以指定他们。满足条件时仍然会触发秘密比如[狙击]。
冰冻陷阱—如果触发的仆从消耗9或者更多魔力,则回到手上后再次召唤需要的魔力大于10点,因此无法召唤(除非有小个子召唤师或召唤传送门等减少召唤消耗的效果)。
格尔宾·梅卡托克—召唤的发明包括[壮胆机器人3000型]、变鸡器、导航小鸡、修理机器人。
格鲁尔—每次你或对手的回合结束时都会触发+1/+1效果。
古拉巴什狂暴者—效果不同于激怒,每次受伤害都会触发并叠加效果,并且受治疗回满血后攻击加成也不会消失。剩1血的时候如果由于[命令怒吼]的效果受到伤害没有死,则不会增加攻击力(伤害被命令怒吼阻止了)。
神圣愤怒—先选择目标,然后抽一张牌,再对目标造成伤害。
伊利丹·怒风—被法术反制的卡也会触发召唤效果。
小鬼召唤师—回合结束时[命令怒吼]可以使1血的小鬼召唤师免于死亡,但仍然可以召唤出小鬼。
激活—如果你有10魔力仍然可以使用。不过除非先用掉一些魔力,不然激活没有效果。
加拉克苏斯大王—加拉克苏斯首先作为仆从上场(场上必须要有空位),并触发满足条件的秘密比如忏悔,然后替代你的英雄。如果触发忏悔,则你的英雄变成3/1的加拉克苏斯大王。加拉克苏斯自带一把3/8的武器,英雄能力为召唤地狱火,每回合一次、消耗2点魔力。加拉克苏斯虽然替代了你的英雄,但仍然是恶魔,可以被牺牲契约摧毁。加拉克苏斯替代英雄后就不再是仆从,不会被指定仆从的卡牌影响,比如恶魔之火。
飞刀杂耍者—每当你的场地上增加仆从就触发效果,即使是来自对方卡片的效果。比如对方的火车王里诺艾战吼在你的场地上召唤两只小龙,会触发两次飞刀。变形术不会触发飞刀,但复活可以(如先祖之魂)。
游学者周卓—如果一个玩家打出一张秘密卡,则对方玩家也会获得一张复制的秘密卡,于是对方就会知道这张秘密卡的内容。
精神控制—被控制的仆从受到回手效果影响时(如闷棍),会回到当前控制者的手上。
控心术—从对手剩下的牌堆中随机抽取,而不是整个牌堆。如果剩下的牌堆中没有仆从,则会召唤一个空无之影。
误导—不能使一个英雄攻击他自身。如果场面上没有仆从,则英雄的攻击不会触发误导。
熔核巨人—消耗随英雄的生命值动态变化。
山岭巨人—消耗随你的手牌数动态变化。
海巨人—消耗随场上仆从数量动态变化。
滋养—获得的法力水晶是永久的,获得的2点法力当前回合就可以用。最大魔力水晶仍然是10。
小个子召唤师—多个召唤师效果可以叠加。
先知维纶—法术先受法术伤害加成,再翻倍。
狂暴—只需要施放时仆从已受伤。即使仆从恢复满生命,狂暴的加成效果仍然持续。
暴怒的狼人—攻击敌人,因敌人反击而受伤触发激怒后,因为拥有了风怒效果,当前回合还可以攻击一次。
救赎—仆从恢复到原始状态,生命值为1。去除所有增益、减益状态,卡片能力仍然有效。
食腐土狼—如果群体伤害足以同时杀死土狼和其他动物仆从,则土狼会在获得增益前死去。群体伤害结算完后才会触发其他效果。
感知恶魔—如果牌堆中不足2只恶魔,则会用游荡小鬼来补足
暗影狂乱—如果被控制的目标有亡语且在被控制时死亡,亡语视为控制方发出。
狙击—如果目标仆从有战吼,先触发战吼再受到狙击伤害。
巫师学徒—多个巫师学徒效果可以叠加。
扰咒术—群体法术不会触发。对[斩杀]有效,但召唤的仆从尽管是满血仍然会被斩杀摧毁。
横扫—目标伤害和群体伤害都受法术伤害加成影响。
幸运币—后手玩家获得一张此卡。这是一张法术卡,与其他法术卡享受同等待遇。如果玩家已有10点法力,则使用此卡无效。
思维窃取—如果对手牌堆中有两张相同的卡,则思维窃取可能窃取到两张同样的卡。即使对方牌堆无卡,使用思维窃取也不会触发疲劳值。
消失—仆从按照召唤的顺序会到玩家手上。如果回牌时手牌超过10张,超过的牌会爆掉。
虚空恐魔—获得被摧毁的仆从当前的攻击力和生命,包括增益和减益的影响。例如虚空恐魔摧毁了一个带+3/+3增益,基础数值为1/1仆从,则虚空恐魔获得+4/+4。
水元素—冰冻效果即时生效。如果一个风怒单位攻击水元素被冰冻,这回合不能进行第二次攻击。
野性成长—法力水晶是永久的,但是当前回合是空的,无法立刻使用。玩家的后续回合会获得一个额外的法力,法力上限仍然是10。如果在已有10法力的时候使用,会获得一张法术牌[法力过剩]。
伊瑟拉—梦境卡包括梦境、翡翠幼龙、欢笑的姐妹、噩梦、伊瑟拉苏醒。
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