一、系统概述
1、设计目的
2、系统介绍
①关联系统
②法宝概述
③法宝获得途径
④法宝精华获得途径
⑤法宝详细数据
二、具体设计
1、界面设计
①法宝界面
②法宝修炼
③法宝进阶
④法宝逆转
⑤主动法宝在战斗内的使用
⑥法宝炼化及法宝精华限时兑换
2、相应规则设计
①法宝修炼
②法宝进阶
③法宝逆转
④法宝属性
⑤主动法宝在战斗中的灵力消耗与恢复
⑥法宝炼化及法宝精华限时兑换
三、我的一些理解
①碎片分解为仙气的设计
②从一些数值上浅析设计目的
③一个尚未成熟的设计
一、系统概述
1、设计目的
(1)增加游戏目标
(2)突出门派特色(不同门派对法宝需求不同)
(3)刺激玩家消费(法宝对实力的影响很大)
(4)丰富游戏玩法(主动法宝对PVP影响很大)
2、系统介绍
《梦幻西游》手游的法宝影响佩戴者的属性和战斗中的表现力,同时法宝可以进行修炼、升级与进阶,一共十次升级三次进阶,每次升级与进阶的消耗都会增加。升级可以提升法宝的加成功效等、每次进阶会获得一条阴或者阳的两仪属性,三条两仪属性会生成一个四象属性。两仪属性与四象属性都与所属法宝的加成紧密相关。每个角色可以拥有的法宝数本不受限制,但同种法宝只能拥有一个,故可以拥有的法宝数上限为所有法宝种类数,目前为17。同时佩戴上限为4个。满级均为10级,满阶均为3阶。两仪属性可以通过消耗同类法宝精华进行逆转,逆转后会改变该两仪属性以及该法宝的四象属性。
①关联系统:
宝石系统(提升宝石加成)
人物系统(面板属性)
战斗系统(概率减伤、概率混乱、随回合数增加法宝灵气)
交易系统(法宝精华、碎片交易)
评分系统(增加评分)
成就系统(获得相应成就)
召唤兽系统(提升召唤兽属性等)
师门系统(师门处引导获得法宝碎片)
活动系统(通过活动获得法宝碎片和法宝精华)
②法宝概述:
法宝分为两大类:主动法宝(无需佩戴,回合内消耗法宝灵气使用,灵气随战斗回合数增加而增加,使用主动法宝占用一个出手回合);被动法宝(如果四仪属性没有无佩戴也可发挥效果,则必须佩戴才能发挥效果,战斗内无需使用)。法宝在5、8、10级各会获得一次进阶机会,每次进阶都会得到一条两仪属性:阴或者阳。3条两仪属性会形成一个四象属性:太阳(3阳)、少阳(2阳1阴)、少阴(1阳2阴)、太阴(3阴)。两仪属性和四象属性都和法宝本身效果紧密相关。两仪属性可以通关逆转来成为阴或者阳,数值在规定范围内随机。
③法宝获得途径:
④法宝精华获得途径:
⑤法宝详细数据
该部分内容属于法宝规则中的法宝属性规则。论坛上以免篇幅过长就不上上传所有法宝数据了。仅上传一个主动法宝和一个被动法宝。
主动法宝:
被动法宝:
二、具体设计
1、界面设计
包裹栏包含3个部分:包裹、仓库、法宝,打开包裹后点击法宝即可进入法宝界面。
单击某法宝后右边窗口显示该法宝信息。
①法宝界面:如图界面被分为3块,左边版块被均分为2小块再加上右边版块。在左边版块中间位置可以点击选择查看主动法宝窗口或者被动法宝窗口,其显示窗口就为按钮下方的窗口,该窗口可以通过拖动上下滑动浏览。
在该窗口中单击法宝可以查看对应属性,双击或者单击后点击佩戴可以进行佩戴,佩戴流程
②法宝修炼:未满阶且未处于5、8、10级的法宝单击法宝后信息窗口下方有修炼按钮可以点击
点击修炼后进入修炼界面,如下所示
按钮
功能
备注
关闭
关闭修炼窗口
“+”号按钮
快速使用仙玉或金币兑换银币
当点击修炼一次或修炼十次后银币不够时与单击“+”号按钮效果相同
修炼一次
消耗银币使法宝经验+1
一部分法宝消耗2万银币,其余的消耗3万银币
修炼十次
消耗银币使法宝经验+10
使用仙气
消耗已有所有仙气进行修炼
仙气不足会弹出气泡提示,若消耗到一定仙气时已升级或达到需要进阶状态,停止使用仙气
点击“修炼一次”法宝经验+1,点击“修炼十次”法宝经验+10。银币不足提示是否用金币或者仙玉按比例替代。点击使用仙气,如果仙气足够将使用掉所有仙气,直到法宝升级或达到5、8、10级需要进阶时。此时将不能修炼,必须使用同类法宝精华进阶。5、8级进阶后可以继续修炼,10级进阶后达到满级满阶状态,不可再继续修炼或进阶,只能逆转阴阳属性来略微改变法宝属性。
法宝达到5、8、10级时将不能修炼,在法宝界面“修炼”按钮将变为“进阶”按钮,点击“进阶”按钮进入法宝进阶界面
③法宝进阶:
点击法宝进阶按钮,如果法宝精华不够将提示“没有足够的法宝精华”并弹出摆摊购买、商城购买礼包和积分兑换3个选项的窗口,或者直接点击左下角的法宝精华快捷按钮(显示图片为该法宝精华图片)也会弹出快速购买界面。法宝精华足够则进阶成功,随机获得一条阴或者阳的两仪属性,并且该两仪属性的加成在规定范围内随机获取一个最多一位小数的浮点数值。
点击左下角法宝精华图片进入购买引导
进阶后生成的两仪属性可以使用法宝精华来逆转,阴逆转成阳,阳逆转成阴。逆转后的两仪属性也是随机获得一个范围内的值。完成3次进阶后生成四象属性,该法宝达到满级满阶状态,不可再修炼或进阶。
④法宝逆转:
单击某个至少进阶1次的法宝,则5、6、7三个框有1到3个框有阴或阳的两仪属性,其中第一次进阶的两仪属性在5号框显示,第二次进阶的在6号框,第三次进阶的在7号框。不妨假设5里此时为阳属性,此时单击5号框左边弹出显示该两仪属性的窗口。当5、6、7都有两仪属性,即进阶3次后就会诞生四象属性,四象属性在8号窗口显示。
点击“全部两仪”按钮可以查看该法宝的阴属性和阳属性的详细描述。
点击“逆转”按钮弹出逆转窗口。
点击“逆转”按钮,如果法宝精华数不够会弹出快速购买界面,与进阶时一样。如果精华数足够则会完成逆转并且对应两仪和四象属性改变。
⑤主动法宝在战斗内的使用:
在战斗内点击“法宝”按钮进入法宝使用界面:
⑥法宝炼化及法宝精华限时兑换:
在法宝界面点击左下角方框里的绿色“+”号按钮可进入法宝碎片兑换法宝和法宝精华限时兑换界面
法宝炼化即使用法宝碎片兑换法宝,左边方框里显示着所有法宝,已拥有的法宝是高亮状态,未拥有的为现有暗沉状态。选中左边方框里的某个法宝后,右边方框会显示对应法宝属性。下方显示有当前拥有法宝碎片数和炼化该法宝消耗的法宝碎片数。在拥有数右边有“+”号,点击可以进入法宝碎片购买引导。选中法宝后点击炼化,若已拥有则提示你已拥有此法宝。若未拥有此法宝且法宝碎片足够兑换则消耗掉碎片兑换法宝。若碎片不够则弹出法宝碎片购买引导。
法宝碎片购买引导:
点击“限时兑换”按钮进入法宝精华限时兑换界面:
在左边方框内选中想要兑换的法宝精华,右边会显示法宝积分消耗数和拥有数,可以在数量处更改想要兑换的精华数量。点击“+”号或点击“兑换”按钮后法宝积分不够会提示可以通过分解法宝获得法宝积分。若积分足够则点击兑换后消耗掉积分获得相应数量法宝精华。
2、规则设计
①法宝修炼:
法宝等级
达到下一等级需要的经验
1
10
2
20
3
40
4
60
5
80
6
100
7
150
8
200
9
300
10
已满级
所有法宝的修炼所需经验均符合上表。可以看出法宝修炼所需经验为XP,当前等级为LV。则
if(LV=1){XP=10);
if(2≤LV≤6){XP=20*(LV-1)};
if(7≤LV≤8){XP=50*(LV-4));
if(LV=9){XP=300};
部分法宝修炼一次消耗20000银币,其余法宝修炼一次消耗30000银币。具体如下表所示。
修炼一次需要银币数
法宝名称
20000
金甲仙衣、七宝玲珑灯、降魔斗篷、番天印
30000
碧玉葫芦、飞剑、风袋、附灵玉、九黎战鼓、盘龙壁、神行飞剑、汇灵盏、无魂傀儡、苍白纸人、乾坤玄火塔、无尘扇、惊魂铃
而通过法宝碎片分解获得的仙气可以代替银币进行修炼,一个仙气增加4-6点修炼经验,也就是对于2万银币修炼一次的法宝来说等效于8万-12万银币。对于3万银币修炼一次的法宝来说等效于12万-18万银币。一个法宝碎片在摆摊的价格一般在1000金币左右浮动,1000金币直接兑换银币使10万银币,所以一个仙气的价值大概是10万银币。由此可见绝大多数情况使用仙气修炼优于使用银币修炼。这个设计的用意在后面我的理解部分会谈到。
②法宝进阶:
在5、8、10级进阶时需要消耗的法宝精华数分别为1、5、10或者3、10、15两种情况。
具体如下表所示。
在5、8、10进阶时分别需要的精华数
法宝名称
1、5、10
番天印、降魔斗篷、金甲仙衣、七宝玲珑灯
3、10、15
碧玉葫芦、乾坤玄火塔、无尘扇、无魂傀儡、苍白纸人、惊魂铃、九黎战鼓、神行飞剑、附灵玉、飞剑、盘龙壁、汇灵盏、风袋
进阶只增加两仪属性并使得法宝可以继续修炼(10级时进阶后获得四象属性并且不可继续修炼),不改变法宝等级。法宝精华中飞剑、附灵玉、风袋、碧玉葫芦价格较其他更抢手一些,故摆摊里价格一般在20000金币左右,金甲仙衣、降魔斗篷大约在15000金币左右浮动,其余法宝精华一般在10000金币左右浮动。
③法宝逆转:
所有法宝逆转消耗的精华数均为5。阴属性逆转后为阳,阳属性逆转后为阴。属性加成仍然在规定范围内随机。法宝逆转次数不受限制。每个法宝的阴阳两仪属性详细效果在前面的法宝详细数据有介绍,下方有链接可点击跳转。
④法宝属性:
各个法宝的详细属性加成、功效等在前面有详细介绍。PS:论坛上没有上传所有数据,以免篇幅过长。
⑤主动法宝在战斗中的灵力消耗与恢复:
主动法宝无需佩戴,需要在战斗中消耗一个回合数与一定的法宝灵力来使用,使用后的效果参照法宝详细数据,可点击上方超链接跳转。下面详列各个主动法宝消耗的灵力数以及法宝灵气的增长规律。
恢复:战斗开始有6点初始灵力,每回合开始补充1点,最高获得8点灵力。
消耗:
法宝名称
消耗灵力
乾坤玄火塔
6
苍白纸人
5
无魂傀儡
4
无尘扇
3
番天印
3
惊魂铃
4
⑥法宝炼化及法宝精华限时兑换:
法宝炼化:使用法宝碎片兑换法宝,具体消耗碎片数如下表
法宝名称
消耗碎片数
碧玉葫芦
2
飞剑
2
风袋
2
附灵玉
2
九黎战鼓
2
盘龙壁
2
神行飞剑
2
汇灵盏
2
金甲仙衣
3
降魔斗篷
3
七宝玲珑灯
5
乾坤玄火塔
8
苍白纸人
8
无尘扇
5
无魂傀儡
8
番天印
6
惊魂铃
6
混元伞
8
捆仙绳
6
法宝精华限时兑换:分解一个法宝可获得10点法宝积分,每周一、三、五12:00刷新可兑换法宝,每次刷新后,限时兑换里可兑换法宝精华为随机5种,还有仙气可兑换。刚刷新后的仙气需要5点法宝积分兑换,刚刷新后的5种法宝精华均需要15点积分兑换。法宝精华的兑换所需积分与某时间段内服务器兑换总数量成正相关。下限为15积分。每人每种法宝精华每天最多可兑换5个。
三、我的一些理解
①碎片分解为仙气的设计——为经济系统做贡献
上图为《梦幻西游》手游一个大致的经济闭环,绿色箭头代表正反馈,红色箭头代表负反馈。可以看出仙玉→金币→银币这一条兑换线是不可逆的,金币与银币的获得会降低对仙玉的需求。金币与银币都可以修炼法宝,而法宝进阶必须消耗金币。前文也提到过使用法宝碎片修炼大多数情况下比使用银币修炼划算(按照金币:银币=1:100来算),故而玩家更愿意花费金币购买法宝碎片分解为仙气来修炼。
银币是游戏里最容易获得的货币,每天的产出量在不包括充值兑换的情况下远高于金币的产出量。所以应当鼓励刺激玩家对金币的消耗,法宝碎片分解为仙气的设计使玩家在法宝修炼上增加金币的消耗来代替银币的消耗。金币的消耗即金币获得为负,由于金币获得对充值是负反馈,则金币的消耗对充值是正反馈,即刺激玩家充值。
②从一些数值上浅析设计目的
1. 从修炼经验看游戏节奏
从下面当前等级LV对应升级所需经验XP的函数可以看出,从1级升到2级只需要10XP,以银币修炼计算为20万~30万银币。玩家一天下来通过活动的银币产出可以达到百万,所以玩家在得到某法宝后大概率会立即将其升到2级。再看当LV为2~6时,XP函数中LV一次项系数为20,此时每天通过活动的银币产出仍然足够升级,每个玩家至少需要4件核心法宝。那么玩家在游戏前期可以不用为了法宝升级而大量充值,所以在法宝5级的时候加入一次法宝进阶来增加金币的消耗从而刺激充值,这一次的法宝进阶中,金甲仙衣和降魔斗篷两件人手必备的法宝只需要1个精华,门槛很低,鲜有玩家不能负担。当游戏进入中期时(大约在服务器等级70级~80级),此时大部分玩家核心法宝能够达到7级,此时XP函数中的LV一次项系数为50,此时玩家一天下来通过活动的银币产出已经不足以使法宝升级,而且通过游戏前期这段时间玩家对法宝的依赖性也产生了,那么部分玩家就会为了增强法宝而充值,且在8级时设置一次法宝进阶拉开了低充值玩家和高充值玩家的差距。在这方面的设计也符合游戏的中期规划——增加游戏难度,增大充值需求。在10级时候核心法宝里的进阶除了金甲仙衣和降魔斗篷两件通用法宝外,其他核心法宝基本上都需要消耗15个法宝精华。这一次进阶消耗较大,将核心法宝全部进阶将消耗上百万金币,但是这次进阶也将带来四象属性的加成,所以不少玩家也会在游戏中期选择将其进阶。而低充值玩家将选择在游戏后期(大约在服务器等级90级后)将其升满。
可以看出,法宝修炼和进阶的各项数值的设计很好的符合了整个游戏的前中后期的节奏与目标。
if(LV=1){XP=10);
if(2≤LV≤6){XP=20*(LV-1)};
if(7≤LV≤8){XP=50*(LV-4));
if(LV=9){XP=300};
2. 法宝消耗与宝石对比
分析一个70+级的小资玩家,一颗9级宝石约20万金币。全身9段需要的消耗算成金币大约是240万金币。每个玩家必备的法宝金甲仙衣、降魔斗篷、风袋再加上一个特有的飞剑\附灵玉\碧玉葫芦升满后,金甲仙衣和降魔斗篷每个大概消耗40万金币,加起来80万金币。风袋升满消耗大概92万金币。特有的法宝升满大概消耗80万金币。升满4个常用法宝所消耗金币大约252万。可以看出法宝消耗的设计约为——4个常用法宝的消耗=全身9段。这个消耗是一个70+级的玩家进入游戏中期在投入几千RMB后可以满足的。
分析一个80+级的大R玩家,一颗11级宝石约80万金币,从全9段升为全11段折算后需要9颗11级宝石,大约720万金币。剩下的13个法宝中进阶需要消耗的金币大约为340万,修炼消耗的金币大约为250万,合计大约590万。后来推出的两个新法宝捆仙绳和混元伞的消耗加上后,大约就和宝石的消耗相等。可以看出大致有——全法宝满级=全身11段。这个消耗是一个80+级的玩家进入游戏中后期投入上万RMB才可以满足的。
再从增益上看一个89级玩家,一个满级的飞剑,两仪属性取平均加上四象属性取少阳(增加2级法宝等级),再将阳的物理伤害结果与阴的物理伤害大致等价来算可增加约83点物理伤害,一颗11级的太阳石增加88点伤害。
从宝石与法宝的对比可以看出,法宝消耗数值上的设计与宝石在满级的目标下是大致等价的,特有法宝(飞剑等)满级增益也与对应11级宝石增益大致相等。这也让玩家很难找出“升满哪一个更划算”的答案,也就使得玩家难以达到最优消费的目的。
③一个尚未成熟的设计
其实法宝系统整体上来说已经比较丰富了,但是法宝满级也比高级的宝石要便宜很多。所以到了游戏后期玩家在法宝上的目标除了可以逆转两仪属性试图随机性提高法宝属性外,就失去了这方面的目标。基于这一点以及增加计费点的目的,我试着设计了一个法宝“返灵”与“入阵”系统。
法宝返灵:每一个法宝在成为冰冷的道具前都是一个个道行高深并通灵的神器,后妖风之乱起,妖风组织为了增强自己的实力,夺来众多神器并摄取其灵并锁于万年沉香木内,称为灵目。神器失去了灵,成为了妖风危害人间的工具。二郎神杨戬率领天兵天将前往镇压妖风并夺回神器。最后虽然夺回了神器,但并未寻到被妖风藏起来的灵目,神器之灵不得归位。后来杨戬化身为路人甲于凡间四处寻找灵目下落,在发生了一个又一个的故事中将灵目一个个找回。
玩家需要通过完成神器任务帮助杨戬找到遗失的灵目,从而使得神器返灵。神器为了报答便化出元神助玩家战斗。(可以借此将神器任务的背景扩展开)。
法宝入阵:法宝返灵后可以入阵,入阵可以选择成为阵门还是阵眼。每名玩家只能同时开启一个法阵,每个法阵只有一个阵眼和一个阵门。根据阵眼和阵门的搭配生效相应的法阵。法阵现设计好了6种。
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