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梦幻西游分析175各门派可玩性为化圣提供参考意见

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 说说目前175各门派可玩性,给入坑准备玩化圣的一些建议。

  楼主玩175很久了,期间也玩过109一段时间。

  出了化圣也有段时间了,很多小伙伴想入坑175,然后慢慢玩化圣。

  175该怎么混,什么样的门派玩起来舒心,又不至于很多投入却很累,想卖号。

  楼主来说说自己的一些经验吧!

  配图给早在2013年时候 就被深深套路 忍不住充钱点技能的楼主

梦幻西游分析175各门派可玩性为化圣提供参考意见


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  楼主是个女玩家,混过几个帮

  玩了这么多年 我的装备也就是11锻 灵饰也就是5级星辉

  也就比109的百套大爷,高个一级宝石。

  但是帮战次次,也都能打能玩,也能混熟,也因为楼主是女玩家的原因,这么多年游戏 见到了各色各样的175玩家。很有体会

  175众所周知 刷钱养老的多,充钱的老板也不少,这种人楼主都见过很多。


  但是楼主可以很负责和肯定的说,如果你每天可以支配的游戏时间很长,却又不想花很多钱,那么175是最合适又省钱的游戏等级。

  首先,175需要刷的经验很多。一些4开或3开,临时凑队时候,并不会像109那样挑剔。

  类似暑假活动之类,门派歧视很低,只要不是辅助门派去打输出位,那就没问题的。

  更不会说 要什么须弥红宝宝啊 等等。

  先说说通用的宝宝上吧。

  有条件入20法修号的,备一只4红法宠肯定很好的。 500块左右那种技能都全的就好,尽量要 混沌兽 狂豹,有条件上童子,外形很重要。毕竟混队第一印象非常好

  完全没必要须弥的,那种法宝宝不PK也就刷刷环任务有用。

  须弥不须弥 价格差了很多,效果在刷环时候 却没那么明显。况且 如果你的宝宝法爆什么的发挥的好一些 或者是25法修,别人也会认为是须弥的

  攻宠能混的程度。

  楼主以3星神器 后羿下这种难度稍微大一点点的为标准

  天地那些先不考虑,175普通玩家杀天地的很少,基本都是5开养老DL的事儿。

  杀这种神器和副本,一只5000,2400 ,标准技能全有的宝宝就可以的 蓝书红书看你心情。 非常容易达到,有条件的可以再来一只,6000 1800 1600的耐攻,有个高防和壁垒就可以,其他也是红蓝看你心情。

  再来个很便宜的孩子,瞬击的,或者拉人的孩子,都可以。

  宝宝的话,正常玩这些就足够足够了。加一起,投入相比较109是低很多的。

  正文吧,开始说下各门派吧

  第一个 给最悲剧 也最不推荐的门派:方寸山

  175方寸自从勾魂索改动以后,数量下降是非常明显的。

  我好友栏一些12段 13段的FC,几乎都转了其他门派去玩和混

  为嘛楼主不推荐方寸山,原因有这么几个

  1:宝宝修要求高

  2:单封,神器混队里封系优先级最末

  3:没有单挑和偷袭,一直以低投入去打土豪的号的FC存在意义几乎消失

  4: 帮战装备比任何封系要求都高

  5:魔FC输出尴尬,与四修五庄 无底洞 完全差了不只一个档次

  大概楼主目前能想到的FC劣势不推荐原因就这些了

  方寸这个门派,目前混队上来看,最大的用处是封狸。

  狸之友,大部分副本和神器,除非亲友的话,或者必须带一个封系,都是在优先级最弱的。

  抓鬼的话 都喜欢固伤封,降属性和魔方寸 几乎没人喜欢

  如果说单人入坑,想自己混的话,玩FC,除非你投入大量的钱去打帮战和玩PK,这是个无底洞不说,

  很快你就会觉得枯燥。准备卖号

  不要说玩擂台的,擂台本身175来玩的就很少,而且擂台现在FC是不允许封宝宝的,你擂台打赢了,对面也会嘲讽你,没什么意思的。

  玩175方寸,几个月前,很多人目的是用来什么偷袭啊 杀人啊 有威慑力啊 BLA BLA的,什么ZZ交易的梗

  现在勾魂索一改,收什么杀人FC就是很不现实了

  楼主单单从175这个等级看,如果FC不做一些输出或者PK上的改动,数量只会越来越少。

  很多人发现, 方寸并不能偷袭杀人,渐渐就会对这个门派失去兴趣,或者CBG 或者转门派

  所以玩FC,自己想混队,是不太现实的,也是最难的。自己拉车的话,也能认识一些DL啊,一些朋友,从这点上来说 也有好处。

  但是玩175想化圣 或者提升化圣等级,经验很重要啊,补技能需要的经验很多。所以玩FC,并不是普通玩家游戏体验性在175很合适的门派,玩起来很累

  当你输出很低,却三次封副本怪都不中时候,一定会对你这个门派存在的意义产生怀疑。

  推荐程度:1星

  楼主说了刚刚 落幕的杀人方寸。

  再顺便提一下,一种人的玩法。

  一种人玩梦幻 喜欢全力,喜欢看大数字。

  那么就推生出一种全力宝宝,全力善恶,力劈 等等。下面给这种玩家推荐一个

  这是楼主小号里的一只力劈宝宝,为嘛楼主要发这只,因为很有代表性。

  全部该有的技能在格子里,套子可以根据不同的情况选择使用

  特性是百分百的灵刃,曾经退休方寸用的,这种宝宝刷环 刷简单副本,刷大部分2X神器和抓鬼 对于喜欢大数字的人来说,简直是最合适的。

  较难得副本和神器 也可以残局拉出来,带吸血或者高敏套子,配合灵刃 暴击3万楼主也打过哦

  以刷环为例,普通攻击6000+ 暴击1W3+ 力劈8500+ 暴击1W6+

  价格也相对适中,帮战带高鬼套子也可以用。

  这种宝宝 很适合追求大数字,和热衷于刷简单任务的人使用

  性价比非常的高。。。

梦幻西游分析175各门派可玩性为化圣提供参考意见


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  先把宝宝的事情放一下 还是说说门派吧

  第二个 楼主要说的门派 挂机龙宫

  首先我针对的是平民和普通玩家,如果投入在10几万以上玩一个号的

  那可以忽视哦。

  我对LG的推荐程度很低,仅比FC高一点

  楼主几乎都是自己带队的,说不挑队员是不可能的。谁也不希望开个秘制,挂机到天荒地老的LG啊

  当然,LG刷环还是不错的。唯一的用处。而楼主从来不带环任务的,只带副本和神器

  造成这种原因的是:

  1:LG的数量太多了

  2:挂机比例最多 完全不看好,从头龙卷到尾

  3:低于175等级的号,太弱太垃圾的比例太高 相比较与其他门派

  4:难度副本缺乏点杀能力

  这也造成了,目前LG在很多副本和神器,不受待见的原因,抓鬼速度也慢 都喜欢PT之类的固伤

  并不是说LG弱,LG强的很多,门派也很强,但是强的 不挂机的LG大多有固定的朋友和队伍。

  而不靠谱的LG却是野人里最多的,这也是现在LG不推荐的原因之一

  梦幻不可能都是节日,也不可能都是铃铛。 况且,一活动 就挂机2小时,没任何操作性,不看号,这游戏玩的有什么意思呢

  至于LG装备的投入,是很适中的。孔装可有可无,一条不磨高灵项链,配合蝴蝶卡,卡个速度F 或者不打,玩起来还是比较舒服,投入并不高。

  但是LG玩到最后,挂机都会变成常态。 楼主带过很多固定队伍的LG,有的确实很强,输出很高,但都是挂机挂到无聊,一段时间就卖号收场,

  所以楼主的小队伍里,至今也没有一个LG

  龙宫推荐指数:2星

  第三个:优秀门派五庄观

  五庄现在是个好门派,楼主比较推荐。

  可以买4修号 主玩力五庄,也可以转门派,只保留攻修,当一个物理输出用

  力WZ配合4孔的输出,非常的高。

  比如有些人喜欢抓鬼,楼主有个朋友 2600面板打完符的伤害,带逆鳞4孔 6000+起

  输出碾压3200的DT 还有同装备的LBC

  点杀能力,和挂机能力都用。4修还可以偶尔封一封。

  玩起来操作性也不错,提升动力性也比较高。 高伤WZ抓鬼也会让队友惊叹

  至于帮战,虽然有改动,但是镇元大仙还是可以玩玩的,不管是封系还是什么,中规中矩。

  五庄观的缺点也很明显

  1 价格相对比较高

  2 太费耐久,一定需要不磨武器和装备

  3 力五庄4孔生存能力略差,难度任务可能要卡符

  4 很多人并不了解力五庄的输出,竟然不喜欢带

  总之五庄观的游戏体验度很高,玩腻了输出,还可以换封系。擂台也能玩,帮战也可以。

  投入上,相对偏高,在自己承受范围内是首选的。

  推荐指数:4星

  第四个:隐藏门派盘丝

  根据楼主多年梦幻的经验,玩175的盘丝,是女玩家的概率非常之高

  本来玩175的女的就不多,可以说比较稀缺哈

  盘丝这个门派吧 几乎没有特点。所以说中规中矩嘛

  化圣的盘丝更是少之又少。

  做神器还算可以的吧,比方寸稍好 毕竟是双封

  环任务不如女儿等等,仅比FC强,也是在没有其他封系时的末选

  副本里见到的也不多,遇到就是缘分,能带一个就带一个嘛

  这个门派没有什么特点,玩起来 很闷。并不没有可圈可点之处

  我有个玩PS的女孩朋友,我从她那感觉就是。

  她玩起这个门派来,缺乏提升动力。

  也就是说,WY在设计的时候,并没有给它弄好。

  没有调动玩家的充钱欲望啊,这也是目前说 PS是个隐藏门派的原因。

  喜欢休闲随便玩玩的,PS其实也不错的。骨头也很萌啊

  随着WDD等越来越强势,盘丝大仙也越来越少啦。

  不知道化圣技能在打架上有没改变呢? 在化圣PK这方面,我目前没有化圣的PS好友,不是很清楚的。

  PS大多女孩,没什么打架欲望啊。帮战也是中规中矩,算是比较少见吧

  推荐程度:2星

  第五个:劳模 化生寺

  化生寺是老牌辅助了,副本和神器 只要有辅助位置,肯定会要一个HS

  抓鬼刷环可就真的一边去吧。

  有人说,我搞个魔化生怎么样,再改个名字 5魔魔化生,我这样就能挂机了嘛?

  准确的告诉这样玩家,完全不能。

  魔HS配合孔装,输出其实不算低的。但是在组散人的情况下,并不会太选择的

  抓鬼和简单环任务,和简单副本,并不缺LG MW 等等这种经典的老牌法系。

  这是一些队长的思维定式,HS就应该去推血做辅助

  所以魔化生是有用的,仅限于自己的小圈子和朋友们一起的时候,随便玩玩而已

  所以,普通玩家 想买号入坑化生 只有这2种玩法

  1:拉车,自己带队。挑几个强力队友,挂机挂个金刚,省蓝 省包子 弄残月

  2 :只混神器 需要辅助的副本,还不能挂机,要看情况拉人 给人舍生。从此告别捉鬼和刷环等等

  HS的优点

  1:辅助副本必要,任何人都会有个HS好友的

  2:省包子 省蓝 脸皮厚有人带可以挂机金刚

  3:帮战非常好用。装备要求偏低。

  4:不玩魔HS的话,装备很好弄,一套80环+晶清特技即可

  缺点也非常明显

  1:想做简单任务 就要当劳模 当队长

  2:需要辅助的副本神器 依然是劳模,不能挂机。5开号很多都把HS号当做队长号来进行操作,可想而知

  喜欢交朋友,喜欢带队伍,不喜欢挂机的,可入手HS

  推荐程度:3星

  第六个:情怀门派 大唐

  DT的玩家很多,看过一个门派人数统计的,和LG一起 属于人数前三的。

  175的DT可玩性很高,在属性的可塑性上比较大

  有的175满技能 80环装 130 不磨武器 属性,和百套卡了符的DT竟然差不太多

  而有的DT伤害很高,却脆的纸一样,神器一摸就倒

  有的乱扫不听指挥,俨然一副单机游戏玩家感觉,而有的完全从头溅射到尾

  DT是各种玩家种类最繁杂的一个门派

  正因为如此,WY不会让他很弱的,任何活动啊 副本啊 都很需要的

  175的DT在游戏性上 WY设计的非常好,很让玩家有充钱欲望

  能体会到那种充了钱 就有数据上膨胀 有明显效果的门派。

  优点:

  1 无消耗,挂机平砍 不费蓝,唯一一个可以仅靠挂机就能输出的门派。而且孔装高伤溅射的总体输出 并不是很低。 这点我认为不太平衡

  2 点杀能力强,难度稍大神器副本 首选大唐,碎甲刃以后横扫 第一回合就能清掉一只重要怪

  3 一直的抓鬼一哥,非常好混,野人愿意带

  4 打符变卡与辅助门派不同,有明显效果提升。

  5 帮战很有用。

  而大唐的缺点也很明显

  1:环任务之类,如果队长介意 只想要群秒的话,肯定是没有位置的

  2:装备欲求不满,永远想给自己提升,加了伤害 想再多点血,多了血又想多速度。比较容易多花钱

  3:高投入号和低投入号,在难度任务上,差距十分明显。

  4:帮战PK对装备要求高,想玩打架的话,投入相对于辅助和法系 较大。

  大唐是梦幻的第一情怀门派,配合情怀人物剑侠客。所以,不管什么时候 这个门派都不会太差,即使稍稍劣势了,WY也会很快调整和加强。

  推荐程度:4星

  第七个:受人嫌弃 狮驼岭

  STL的输出是不错的,这个有目共睹的,鹰击啊 什么的 输出其实挺高

  但是在动物套泛滥,成为主流的时候。

  依然变身套开局,飞来飞去的ST简直收万人嫌弃

  特别是那种从5开转下来玩单开的。

  有的ST输出不高,却飞来飞去。

  记得有人算过这个点卡杀手的动画时间有多少秒,得出的效率是 略差于溅射大唐。

  虽然是略差于,但是还是很多人嫌弃他动作慢。 群秒就要法系,单体输出就要 大唐,而STL则成为备用的选择了。

  狮驼岭在混队的时候,主要有两点问题。

  一:简单任务看效率,有一些队长毛病很多,很喜欢注重时间效率,见他变身飞来飞去就烦。所以不会加。不在乎这个的,肯定会要STL

  二:神器和副本,不挂机的情况,中规中矩。 可以挂飞机,当然也可以表现好点点杀。 前提自己不要太脆,很多STL挂机不说,脆的纸一样,我还得拉他。

  非混队,固定团的情况,一些养老的人 不太会选择ST,因为他们注重效率。由此可以看出来STL的根本问题,不是输出低,也不是游戏机制差,就是动作太慢,快餐时代不受人待见哦

  STL要说优点:

  他没有优点,输出鹰击虽然看上去高,但费时间

  外形上魔族还稍逊一筹。

  投入上不算很高,但也不低。

  帮战也就是中等,谈不上地位极高。

  缺点:

  就一个,不改的话,他在刷普通任务时候 永远不受人待见,动画效果太慢。自己玩STL的话 看了都着急

  推荐程度:2星

  第八个:完美无瑕 普陀山

  有没有一个门派,简单任务强,抓鬼要,难度任务也要,副本神器都欢迎,帮战还能跨装备混?

  有的,那就是普陀

  策划对待这个门派目前的如此强势的现状,却无动于衷。我觉得是应该商榷的

  普陀的强势,玩175的都很清楚。

  优点太多 我简单只说几个:

  1 抓鬼只要缺群体输出,肯定要。速度快,固伤。 抓鬼安心挂机吧

  2 副本 在法抗物抗都高了的年代,输出甚至还不比一些装备很差的LG低。有灯 能拉人,还有灵动。可玩性极高,用处广泛,作为辅助和输出都受欢迎

  3 帮战 普陀的特性决定了他可以跨装备混,一个12 13锻的团队。完全可以带一个10锻左右 特级全的普陀号,80的愤怒腰带,能省下的钱可不少

  缺点:

  如果说缺点的话,普陀几乎没有的。 5开或者养老队里,几乎都会带一个PT

  唯一可能就是:只能选女性角色吧。

  对于不在乎女性角色的小伙伴

  推荐程度:5星

  另外补充一下 普陀的装备投入。

  从来没有一个门派 能在这么高的游戏体验下,有如此低的装备要求。 我觉得应该加以平衡和商榷的,很多任务物理门派的一件不磨武器,都要顶一个任务PT的全套装备加灵饰。结果他俩组队时,优先级却比PT低很多。

  加上蛾子的造型,现在是最受欢迎的。

  策划在忙着出抽奖的时候,不知道会不会想想门派平衡的问题

  有些小伙伴想入一个170+的 价格便宜不说,还有升级欲望。

  但是对于和175组队是否有不同,或者有歧视之类 这里楼主说一下。

  170+ 1:171-173 LG MW SML 法系类,是有歧视的 优先级靠后

  2:171-173 普陀化生等辅助类 无歧视的

  3:物理类,WZ的话,别人连问你是不是力五庄都不会问,有歧视。大唐等都是优先级靠后而已,没有175的也会要的。 这和法系不一样,法系可能没有175的 就不会要

  4:封系 : 封狸 活动要的话 无所谓的,神器和稍难度副本类,175队伍不会要低于175封系

  第九个: 定位尴尬的地府

  175的地府,定位上近似于PT。相比较于PT在副本神器任务里 在辅助性上稍差 。

  但在帮战里,作用并不比PT差多少。

  装备选择与PT一样,也是4孔,女号给自己弄漂亮点,加个练气也不会有人说。

  输出在灵饰一般的情况下,不卡符 白天1000 晚上略多一点。总体输出虽然与PT近似。但是 在数目少的怪时候,输出尴尬。

  例如,捉鬼 只剩下主怪时,这数值差距就很明显的。

  相比较于PT就差在这一点上,也导致了两者的差距。

  混队上,与PT同列表的时候,优先级要低,而且低于大多法系。

  再说说 用百爪狂杀的力DF

  这种地府楼主有个朋友 就在玩,PK想玩起的话,貌似也可以。但是投入较大,普通玩家不考虑的

  况且楼主这个帖子也不会去说那些13锻啊 服战啊 什么的。

  我经常和她一起玩, 力地府的输出是可以的 不差于任何物理输出门派。但是有些另类。

  况且仅仅为了玩力地府 而转门派的,人数怕是少之又少,但是喜欢尝试新鲜事物的,未尝不是一种选择。

  如果推荐DF的话,我想这算一个原因。

  地府的优点呢

  1 男角色可以玩的固伤辅助门派

  2 帮战还不错,可以玩 即使装备不好,相比较一些输出和封系 没装备=不能玩来说。 算一个优势

  3 装备开销投入小

  4 可以玩力地府尝鲜

  缺点:

  1 定位尴尬

  2 固伤输出 完全被PT压制

  3 简单任务 刷环 捉鬼 小副本,优先级很低

  推荐程度:3星

  第十个:任务之王 无底洞

  无底洞这个门派,除了前段时间的小调整,我觉得还会有少量修改的。 因为他在任务上,封辅第一的位置,要远超于其他门派太多。

  很多175的5开号里,无底洞也是必准备的门派之一。 只有在那些拉不到封系养老号的情况下,才会去找 女儿 PS FC 等

  无底洞这个门派 策划设计的很有想法,首先来说说封辅

  正常的高星级神器和稍难度任务里,需要一个封辅。

  什么叫 封辅呢? 就是这个门派既能封 也能辅助。

  看看FC,在封中2个目标后,就只能起塔上特技了。 最尴尬的封辅。PS也大同小异。

  女儿就比他们要强,还有输出。 WZ还有灯。所以封辅地位要高于之前者

  而无底洞呢? 随着不同情况和难度任务的变化,适当切经脉,竟然是能封 能加血 还能输出!

  所以无底洞当之无愧的封辅第一

  最重要的问题是,现在很多175的化圣玩家,本身自己硬件已经很不错了。有的10锻不磨 或者更好。

  一些稍难度任务带两个辅助 例如 HS+PT,再加一个封系的话。不是不能打,肯定是更安全 更轻松。

  但是效率上要略差于,3输出

  所以 很多人会在人员上进行调整,比如去掉HS或者去掉PT,加一个很稳定靠谱的无底洞。无底洞一人就能做到 封+辅助 两个人做的事情。

  这也是无底洞一个很有特色的地方,如果是稍微靠谱点的号,即使是刚买啊,或者转区啊,时间稳定后。很快就能融入一个固定的任务团队,这是任何一个门派,都做不到的事情。

  无底洞的门派优点:

  1 封辅第一, 五开的队长操作号之一

  2 任务万金油。刷成就 找团队 等等,必备的号

  3 散人很容易找到融入一个 效率稳定的 小圈子团队

  门派缺点:

  1 玩梦幻只喜欢抓鬼的 可以忽略这个门派

  2 使用略麻烦,对自己要求高的话,经脉切换上略频

  3 帮战和PK相对于传统老牌封系略差,同等投入 PK上封系是末选

  综合推荐程度:4星

  第十一个 心态要好 神木林

  首先神木林这个门派,大多为人族车夫们转的。

  厌倦了带队,和没人要,干站一下午,索性入了这个 好像也是大秒法系的坑

  想要安心挂机,可也得偶尔看看自己打架的画面啊,不至于玩游戏 刷任务,连看都不看嘛

  结果人族车夫转门派的第一天, 就发现:怎么秒的这么少!

  神木林可以说是所谓法系大秒情况里,数值上最弱的了。即使法系面板很好看,相比较于LG和MW 那差距还是有目共睹的

  有人说,有法连啊。加起来也不差。

  如果算上法连的话,那确实不差,但是面对法抗怪,看着那个几个 法连后 700 800的数字,只能做到心态要好,很多人从DT转了以后,发现这数字太小了。脸上挂不住啊。

  索性任务挂个机,看都不看上一眼。活力多了 就去干卖符林的老本色

  根据我一些游戏好友的经验,从人族去转神木林,本着当大秒挂机想法的。最后都会不了了之,后悔觉得钱白花不说,上CBG也有的

  但是,就想挖掘一下神木林这个门派的,想玩一个人族法系的玩家人来说,还是挺好的门派

  就楼主带队的经验,玩神木林的都很自觉。

  会变个蝴蝶卡,蝴蝶卡也不贵的。 2万就能用很久。 加个蝴蝶卡,也是还可以的。

  所以神木林综合看 作为法系,混队并没想像中那么差,只是数值不大,因为有法连平衡。总体输出可以

  喜欢大数字的玩家,可以忽略这个门派

  至于PK。楼主认识一个 喜欢用神木林玩擂台的,用血雨 和 带很多 瞬击宝宝打人的那种。

  其实擂台本身平衡度非常低,这种玩法 虽然有些人喜欢吧,就是玩玩擂台,但是擂台有时候你赢了。对方也会嘲讽你,有意思嘛? 不无聊吗?

  这种擂台单挑吧,就是看个人想法了。如果喜欢玩擂台,又厌倦封系的,可以考虑考虑神木林

  优点: 1 卖符清活 无可争议最快 最合适

  2 人族想挂机 成本最少的转门派选择

  3 可以修改一下合适的属性,玩玩擂台

  缺点: 1 大秒法系里 数值上较小。一般需要大秒活动里 组队里的法系末选

  2 帮战相比较于老牌法系,劣势

  推荐程度:3星

  第十二个; 促进消费的天宫

  楼主本人就是玩天宫的,对这个门派的体会相比较于其他略深一些

  首先说说力天宫,从目前策划的改动来看,力天宫这个门派是不被承认和支持的

  在175的等级,就简单任务上来看,力五庄的输出 可是 力天宫拍马都比不上的,玩力TG的当然就少之又少。

  主流的玩法,是魔天宫和敏TG

  魔天宫的数量要远大于敏TG,千速以上的175TG号,有兴趣的可以搜搜CBG,是封系里最少的,连一页都不满,这也很说明问题。

  我认为主要问题是:

  1 敏TG 和 FC这样的封系不同,玩法太单一,就是要速度 速度 速度。纯撑属性,投入大不说,很多人不太喜欢。

  2 魔天宫的装备就已经掏空不少人的腰包了,对于靠速度的敏TG,并不想额外的投入了。

  先说说 目前的主流TG玩法,魔天宫

  魔天宫在任务上 是很一般的。毕竟不是大秒

  只要在混队上 大秒+++ 那就没有魔TG的位置。

  不要说什么 单体法爆爆8000,楼主玩TG这么久,任务的总体输出上,比同等级的老牌法系要差不是一点半点的。

  别人不优先组你,也是有很大原因的

  但是魔天宫有这样一个好处,面板属性较好。

  重要的是:适合中低端帮战,特别是一些小帮,主队也就11锻左右,这种帮里的王牌法系 要属魔天宫了

  楼主来说说原因,小帮的封系封的准,但是项链带的特技 一般比较差,宝宝修法抗有的甚至在20以下。魔天宫几回合可能就能让对面崩盘,而LG的节奏当然要慢得多一些。

  魔天宫+DF 这种法辅搭配也是不少小帮和平民帮战里比较合适和效果明显的。

  如果你的装备很好,愿意投入13锻左右的钱 和 昂贵灵饰 去玩帮战 那么魔天宫在法系上 比LG是要略差的

  说说一些人玩的敏TG吧

  楼主敏TG也玩过的。

  中端和低端帮战里封就需要这样几种。

  1 一速封

  2 WZ的强势封

  3 卡速方寸

  所以敏TG要想在封系里有所作用,只能去抢一速封。

  不要以单封命中率高来自欺欺人,灵饰一出以后,封系完全变成比谁钱多的门派了,可玩性极差,带没封印的灵饰和速度灵饰,比比看呢。 或者即使全封灵饰,依然不如对面WZ封的准呢

  玩梦幻最傻的,就是拿钱跟策划比概率,DT LG之类的法系物理输出 你充钱就会能感觉到提升。但封系就不会,你速度在提高,对面抢1速位的 也在提高。

  说白了,策划挖了这么大一个坑,跳的人可以说是前赴后继。

  玩魔天宫的 很多是追求低目标 高法伤的

  没有稍微好一点点的装备和灵饰支持,是没有和LG MW竞争的丝毫优势的

  所以 ,很多玩了魔天宫的175,想玩帮战的,想任务养眼的。就是抑制不住的会充钱。

  因为你没有办法开心的挂机啊!

  自从出了灵饰,一速封系 都在花上万去搞3速灵饰啊。 两面都冲了上万块,效果竟然和以前一样。没有任何区别 该流云 一样流云 凝滞一样凝滞

  楼主意识到网易的良苦用心,从那以后,就不玩封系了。

  所以天宫,想在帮战和任务里愉快玩耍,消费欲望会强于任何门派。

  总结上来说 天宫这个门派玩起来比较累

  休闲吧,没有传统大秒好挂机。但,中低端帮战上是很好用的法系。

  综合推荐程度:3星吧

  第十三个: 专注封系 女儿村

  玩女儿的人数也属于偏少一类的。

  原因是女儿在175的玩法过于单一,和其他封系不同。

  策划在设计女儿的时候,没有魔和力的玩法。定位就是封,单 双封

  所以,即使暗器输出不差,在混队时候,如果有狸什么的,肯定还是说 快来封狸

  一些人觉得在175 ,女儿用暗器就是混。不过,有心的 可以看看女儿暗器的输出,封系里 应该是常规输出最高的。

  神器还有双封,在辅封的任务里 我认为是仅次于WDD的最佳门派。

  帮战,女儿出场的几率也很高。也是喜欢抢一速位的封,这装备和灵饰投入嘛。哈,愿意出钱的人 可以考虑和选择,只要充钱,你的速度才够快。

  优点: 1 PK有单封 任务有双封

  2 输出不错

  3 帮战主力封之一

  缺点 1 任务操作比较麻烦 不能挂机

  2 投入不低

  3 一速位付出代价太大

  综合推荐 :3星

  第十四个: 人气物理门派 凌波城

  凌波??        

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